treaming é um termo usado na maior parte das vezes para definir a exibição de conteúdo de vídeo e áudio em tempo real. Basicamente, existem dois tipos de streaming:
O streaming “real” requer um serviço especial que transmita as informações de áudio / vídeo em tempo real. O player no computador ou aparelho móvel do internauta interpreta esse fluxo de dados e o visualiza imediatamente. Essa tecnologia exige poderosos servidores dedicados, porque precisa de muitos recursos para funcionar corretamente. Você precisa desse servidor se quiser transmitir um vídeo ao vivo, por exemplo.
A maioria das tecnologias de servidor de streaming grava, codifica e transmite seus vídeos em tempo real, tornando-os adequados para sites de emissoras de TV, shows ao vivo ou sites como YouTube.com ou Facebook.com que têm milhões de visitantes reproduzindo e enviando vídeos.
O streaming HTTP, também conhecido como HLS, ou ainda “pseudo streaming” é uma solução adequada para pessoas que não querem gastar muitos recursos e dinheiro em caros servidores de transmissão. O efeito da transmissão ao vivo é obtido pelo armazenamento em buffer de parte do arquivo de vídeo baixado e reproduzido enquanto o restante do arquivo ainda está sendo baixado.
Nesse caso, o protocolo TCP é usado. Embora o TCP seja seguro (há muitas verificações de perda de pacotes neste protocolo), ele não é adequado para transmissão de vídeo onde a perda de dados é normal e esperada. Players em Flash, HTML5, QuickTime e RealMedia players combinados com um servidor rápido, no entanto, conseguem reproduzir tais vídeos sem muitos problemas e minimizar o tempo de buffering.
Se você quiser permitir que seus visitantes reproduzam vídeos simples em seu site, você não precisa de um servidor de streaming real. O mesmo resultado pode ser alcançado com pseudo streaming. O uso mais comum deste método de streaming é exibir filmes em ondemand H.264 ou H.265 pequenos e rápidos para baixar e reproduzir.
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